44

» Project: «Anger» / Хочу Spotlight

Спасибо за поддержку в этом направлении
А именно пользователю Ev3nt, если есть желание поиграть, могу подарить две недели подписки. Так же спасибо администрации за помощь и поддержку.
Загруженные файлы
44

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Project: «Anger»
Краткое описание: Проект по разработке стрелялки с элементами выживания.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/pa
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/1946/238340/pa_upper_02.png
Загруженные файлы
44

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

а думал кто то о сотрудничестве с ними - к примеру мы как сообщество им кастомки, а они нам бабосики)
44

» Project: «Anger» / Обновление 0.04f (новая графика и голод)

cx65:
Корм, банана, грушка.
Игра разрабатывается как сатира над жанром?
чё такой кислый? Это только тут я пишу так, что бы немного разбавить атмосферу. В игре будет как серьезность, так и юмор - в пределах разумного.
Насчет графики это п..... Уж извините. Ровный террейн, с лод деревьями, а сам террейн просто замощен одной текстурой, а вторая была сделана одной кистью мышкой в 2-3 действия.
С графикой ещё работаю, на данном этапе разработки и с текущей аппаратурой сложно выжать сок из движка, так что бы хорошо шла игра на всех пк. Что касается ланда, по лору действия проходят на равнине, и он не плоский - сразу видно что ты не в курсе. Ланд имеет 4 текстуры + текстуры обработки + текстуры динамической смены сезонов. Плоскости ланда нет, есть возвышенности и углубления, так же как и реалистичная эрозия - сверху выглядит отдпадно.
Не увидел на скринах ППшку. Зато каким-то образом фпс сожрался моментально. Не понимаю, что может так жрать на скрине комп, чтобы выдавалось 20 фпс.
ППшка - пистолет пулемет? Они пока не доступны, так как модели на стадии доработки.
Про фапас скажу лиж то, что игра динамичная - каждую секунду проходят расчеты преломления света, отражения и прочего, для таких обработок лучше использовать видео карту с rtx чипом, но сейчас я стараюсь настроить игру без данным обработок, что бы повысить производительность.
44

» Мир безумного / The Heretic

SNART:
Много - я тестирую на других сборках, на 1050 будет тормозить, да и обработка хреновая выходит.
44

» WarCraft 3 / War of Leaders 0.1.7. (Прекращения разработки проекта)

Bergi_Bear:
Как не понятно, он не плохо прокачался. Да и текст есть.
мб как нить запишу видос как играть и что по чем
44

» Администрация XGM / Дата создания ресурса

ScorpioT1000:
Хотелось бы дату как строку создания в самом ресурсе, как строку или где нибудь ещё. Так же решится вопрос по поводу остальных устройств.
44

» Мир безумного / Что делать после официальной поддержки win7?

На своем примере пока скажу, я использую win7 и для меня специально компания подготовила обновление для поддержки распространения проекта на win7, до этого была поддержка только на win10. Пока я не готов переходить на 10-ку, так как система пк 2010 года.
44

» WarCraft 3 / Редактирование спецэффектов

Vlod:
да, программе не хватает удобства, на видео переделывал 3 одинаковых эффекта, когда достаточно было переделать один и тупо его переименовать - результат был бы тот же.
44

» Гильдия «Черамор» / Гильдия «Черамор» и «IPO N7» теперь одно целое

tysch_tysch:
ipo n7 - взаимопомощь и само развитие.
гильдия - развитие в сфере разработки игр, модов, софта и прочее. Под началом организации.
44

» WarCraft 3 / Редактирование спецэффектов

Vlod:
Я не знаю, по факту может подойти любой редактор моделей формата .mdx, я использовал эту, так как привык к ней - за 5-10 минут меняю весь цвет эффекта.
44

» WarCraft 3 / Редактирование спецэффектов

FYAN:
Есть - задать стандартный путь, который указан в корне игры. Это как изменить курсор или же иконку управления, но беда будет в том, что можно будет ввести только один эффект. Пока это самое простое и быстрое решение.

Второе, это сделать полностью собственную способность, где появляются ещё два эффекта с небольшим разбросом и параллельными углами отклонения, примерно ±50 градусов от взгляда персонажа.
44

» Администрация XGM / Подсказка по txt2

убивая весь набранный текст.
Вчера писал текст, забежал в форматирование, глянул, вернулся обратно - текст на месте.